Urahara Kisuke ~ Ancien Capitaine de la 12ème Division / Admin / Fondateur / Boss au Bob du Urahara Shop~

 Age : 18 Inscrit le : 18 Oct 2007 Messages : 1054 Rang à Fuyuki : Maire de Fuyuki Feuille de personnage Division: Non affilé Points:
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| Sujet: Sorts de combat Jeu 18 Oct - 22:13 | |
| Voici les sorts pour les Shinigamis et les Vizards:
Le Kidô ou Kidou sont des sortilèges, en général de haut niveau, que seuls les Shinigamis peuvent utiliser. Le Kidô se compose notamment du Bakudô et du Hadô.
Bakudô : Ce sont des sorts de type entrave, c'est à dire que la cible de ces sorts se retrouve plus ou moins partiellement paralysée.
~ Sort d'entrave #01 : Sai Sort d'entrave le plus simple qui consiste à simplement bloquer les mains de l'adversaire dans le dos. Cependant une personne avec une forte énergie spirituelle peut se sortir cette emprise. Ne bloque que durant quelques secondes pour un shinigami ou arrancar Accessible à partir du niveau 2
~ Technique d'immobilisation #4 Hainawa Cette technique ressemble à un lasso d'énergie qui part d'un des doigts du lanceur. Une fois invoqué, il rebondit sur le sol et attrape l'adversaire. Cette technique n'est certes pas très puissante mais elle permet de retenir quelques secondes un adversaire pour lui envoyer une attaque plus meurtrière. Accesible a partir du niveau 2
~ Sort d'immobilisation #09 : Geki Sort simplement un peu plus puissant que le précédent, il crée un halo rouge autour de la cible et l'immobilise. Seules les personnes avec un reiatsu extraordinaire peuvent s'en sortir. Cependant les shinigamis ou arrancars de hautes volées, ne seront retenus que quelques secondes Accessible à partir du niveau 3.
~ Sort d'immobilisation N#15 : Gochuu Tekkan Quintet de pilier de fer de 3.50 Kg. Cette technique permet d’immobiliser son ennemi en lui bloquant les membres. Elle se présente sous la forme de 5 colonnes qui viennent bloquer ses bras, ses jambes, ainsi que son dos. Pour invoquer cette technique il faut prononcer la phrase : « Ô mur de sable de fer, pagode de prêtre, lumineuses lucioles de fer, braves et silencieuses jusqu’à la fin. » . Cela recquiert une bonne maitrise du Kido chez les Shinigamis. Accessible à partir du niveau 3.
~ Sort #58 : Kakushi Tsuijaku (littéralement sur les traces des personnes suivantes) Sort de communication servant à faire transmettre des informations importantes. Pour le faire, il faut plaquer ses mains ses mains sur un cercle préalablement dessiné et ainsi commencer le sort. Cependant ce sort n'est pas à la portée de tout le monde. Accessible à partir duniveau 6.
~ Sort d'immobilisation #61 : Rikujou Kourou Ce sort immobilise l'adversaire au niveau de la taille. Il consite à lancer des épées jaunes qui l'empechent ainsi de bouger. Seul les personnes avec un reiatsu exceptionnel peuvent s'en tirer. Ce sort recquiert une excellente maitrise du Kido. Accessible à partir du niveau 6
~Technique#75 : Gochutekkan Incantation : "Murs d'Acier Sableux, une Pagode de Prêtres, vêtus de Brulantes Lames d'Acier. Tenez Vous Droit, Silencieux jusqu'à la Fin" Ce sort invoque cinq piliers de pierres très résistants, autour de la victime, qui s'écrouleront sur lui si il a le malheur de les attaquer. Accessible à partir du niveau 7
~ Sort d'immobilisation #77 : Tenteikura (littéralement vole dans les cieux en créant un réseau) Même principe que le sort 58, c'est un sort de communication qui est utilisé à la soul society alors que le 58 est préférenciellement utilisé dans le monde des humains, les réseaux étant établies exprès. Accessible à partir du niveau 5.
~Technique#81 : Dankû C'est un sort de protection, qui prend l'apparence d'un mur carré s'érigeant devant le lanceur et capable de bloquer toutes techniques de Hado inférieur a 89. Cependant, cette defense recquiert du reiatsu et une maitrise parfaite du kido, cela n'est accessible qu'a peu de personnes. Accessible à partir du niveau 7.
~ Sort d'immobilisation #99 : Kin - Bankin
C'est le sort d'immobilisation le plus puissant, puisqu'il permet par la même occasion d'attaquer. En outre persone ne peut s'enfuir de son emprise, le niveau de maîtrise est donc extrêmement élevé. Ils se divisent en quatres parties. la premiere permet de lier l'ennmi avec des sangles, la seconde recouvre l'ennemi d'une couverture, la troisieme transperce l'ennemi de lames, la derniere ecrase l'adversaire avec un enorme rocher. Les parties ne sont pas lier, on peut les dissocier dans le temps, cette technique demande du temps pour l'effectuer. Accessible à partir du niveau 8.
Bien sur les attaques dépendent du niveau du lanceur, par exemple si un shinigami lance un sort d'entrave sur un capitaine celui ci pourra plus ou moins facilement s'en liberer. Mais par contre le vice versa, sera plus compliqué.
Hadô : Ce sont des techniques destructrices faisant parti également du Kidô.
~ Technique#1 : Shiyou ~ Cela consiste, par une petite deflagration, a repousser l'ennemi ( Shunsui l'utilise contre Chad) Accesible a partir du niveau 2
~ Technique #04 : Byakurai (littéralement eclair rugissant) Elle consiste à envoyer sur la cible de l'énergie spirituelle concentrée sous d'un rayon bleu C'est un un eclair transperçant toute matière. Accessible à partir du niveau 2.
~ Technique #31 : Shakka hô (littéralement tir ardent du feu rouge) Cette technique consiste a créer une boule rouge qui au contact de l'adversaire provoque une explosion, divers dégats et de la fumée. Accessible à partir du niveau 2.
~ Technique #33 : Soukatsui C'est un sort de destruction moyen qui varie selon la puissance de l'utilisateur. Une boule bleue fonce vers l'adversaire et lui cause divers dégats. La maitrise de ce sort recquiert de l'entrainement. Accessible à partir du niveau 3.
~ Technique #54 : Haien L'utilisateur crée une boule jaune, qui au contact, fait disparaitre dans une lumiere orangé, l'object visé. Est souvent lancé avec une arme. Accessible à partir du niveau 5.
~ Technique #63 : Raikouhou (littéralement canon d'éclair rugissant) L'utilisateur crée une orbe jaune qui est un concentré d'eclairs énorméments puissantes. Au contacts de l'adversaire, cette attaque fait eclater des eclairs et des degats sur le point d'impact.Recquiert du reiatsu en grande quantité. Accessible à partir du niveau 7.
~Technique#73 : Sōren Sōkatsui Incantation : "Masque de Sang et de Chair, Toute Création, Battement d'Ailes, Ô Vous qui Portez le Nom d'Hommes. Sur le Mur d'une Flamme Bleue, Inscrivez un Double Lotus. Dans les Abysses du Brasier, Attendez dans les Lointains Paradis." L'attaque est similaire au #33Sokatsui, néanmoins, cette variation est plus puissante, touche une plus grande zone et se lance les deux mains, collées l'une à l'autre par les poignets, paumes ouvertes, contrairement au sort précédent qui ne nécessitait qu'une main. Accessible à partir du niveau 7.
~ Technique #90: Kuro-Hitsugi (littéralement cercueil noir) Une des plus puissantes, si ce n'est la plus puissante, elle crée un cercueil noir qui vient se faire ensuite transpercer par des milliers de lames. Ce sort ne peut etre maitrisé que par les plus talentueux necromanciens. Accessible à partir du niveau 8.
Hohou :Après le Kidô nous passons au Hohou. Comme pour le Kidô, c'est une autre forme basique de combat chez les Shinigami. Le Hohou regroupe toutes les techniques de déplacement.
~ Shunpo Cette technique est utilisé par les gradés pour le combat. Elle consiste a concentrer du reiatsu dans son pied pour se deplacer loin en peu de temps. Accessible à partir du niveau 6.
~Senka~ C'est un shunpo amélioré. En effet, il consiste a pivoter lors de l'attaque d'un adversaire et a lui transpercer les deux points ou le reiatsu est crée pour lui oter tout pouvoir. Accessible a partir du niveau 8
Hakuda: L'art de se battre au corps a corps
~Hagane no zutsuki~ Technique qui consiste à concentrer son énergie au niveau de la tête et à donner un violent coup avec. Utile en cas d'immobilisation.
~Kaminari no chouyaku~ Technique qui consiste à concentrer son énergie dans sa jambe et de la matérialiser sous forme de foudre pour effectuer un saut sur l'ennemi. L'ennemi est touché même si le coup de pied tombe à côté à cause des éclairs l'entourant.
~Sugoi no Kobushi ~ Cette technique consiste à concentrer son énergie sprituelle dans son poing afin de le matérialiser en feu pour frapper l'ennemi.
~Hakujin no Kaze~ technique qui consiste à entourer une zone de son corps par des lames de vents formées à partir de l'énergie sprirituelle, technique défensive qui permet de réduire les dégats subits et en infliger à l'adversaire.
~Kaimetsu no ashi~. Technique consistant à rassembler l'énergie spritituelle au niveau de ses pieds. Elle a pour effet de transformer la zone d'impact en poussière.
Ces techniques ne sont accessibles que pour les combattants de la Milice ou de la Police secrete.
Pour les Quincys:
~ Haizen (littéralement morsure sacrée) Petites capsules qui crééent un rectangle d'energie découpant tout sur leur passage, cependant elles ne sont pas très fortes. Accessible à partir du rang de simple quincy.
~ Hirenkyaku Permet d'augmenter la puissance des flèches lancées. Technique puissante. Accessible à partir du rang de quincy moyen.
~ Ransoutengai En utilisant cette attaque, un quincy recoit une puissance inconsidérable, mais cela necessite la perte de tous ses pouvoirs par la suite. Accessible à partir du rang de haut quincy.
Voici les sort des Arrankars:
~ Gonzui~ Technique de base qui permet à l'arrancar d'aspirer l'âme des personnes assez faibles. Accessible à partir du niveau 6.
~ Peskis~ Capacité à sentir l'énergie spirituelle des personnes à l'entour. Accessible à partir du niveau 6.
~ Cero~ C'est une technique très puissante qui consiste à créer une boule rouge extrement puissante à partir de la paume, des doigts ou de la bouche et l'envoyer sur l'adversaire. Accessible à toute personne ayant une part de hollow en lui, mais après la puissance de l'attaque dépendre de la puissance l'utilisateur(hollow, arrancar, vizard,...).
~Negacion~ Cette technique est utilisée par les Menos Grande. Cette attaque crée donc une sorte de champ autour d'une personne et la protège de toute attaque possible. Accessible au rang de arrankar.
~Bala~ Technique égale au cero mais en moins puissante, l'avantage de celle ci est de pouvoir les envoyer en rafale Accessible au niveau 8
~Sonido Technique simmilaire au Shunpô. Accessible à partir du niveau 6
~Grand Rey Cero~ Forme ultime du cero, attaque la plus puissante de l'arrancar, elle utilise cependant beaucoup d'energie donc elle n'est utilisable qu'une fois par combat. Pour la faire, il faut verser un peu de son sang et faire un arc de cercle avec celui ci puis se concentrer pour crééer un boule d'energie d'un mètre de diamètre. Attaque devastatrice. Utilisable qu'une fois par combat. Accessible au niveau 8
~Kana Han Maku (Kana Negacion)~ Cette technique dérivée du Negacion est uniquement utilisée par les Espada, elle permet normalement de punir les subordonnés. Ce pouvoir permet d'envoyer quelqu'un dans une autre dimension pour une durée potentiellement infinie. Seul une personne du niveau des Espada peut se sortir de la dimension et ce après quelques heures. Accessible que pour les Arrancars
~Hierro~ Ce n'est pas vraiment une technique à proprement parler, ce terme se réfère à la peau des arrancar, dure comme l'acier, qui leur permet d'utiliser leurs membres comme des lames et d'encaisser des coups qui auraient tranché n'importe qui d'autre Accessible pour tout Hollow
~Zenkai (Libération totale)~ Cette technique consiste a liberer toute sa puissance Accessible que pour les Espadas
Techniques des Vizard
Alors les vizard peuvent en fait utiliser soit les techniques de shinigamis soit les techniques de hollow pour autant que leur puissance leur permette cette action. Ils cependant une capacité qui leur est propre.
Le masque Lorsque un vizard met son masque sa puissance est directement amplifiée à un niveau très élevé. Cependant il ne peut le garder indéfinement alors que pour certains cette capacité peut durer des heures voir meme des jours, pour d'autres seul quelques secondes ou minutes leur sont accordées. Accessible au rang de Vizard
Vous pourrez bien sur utiliser des techniques qui sont d'un rang plus grand que le votre. Par exemple si vous montez au niveau de lieutenant mais vous décidez de rester shinigami vous pourrez utiliser les techniques qui lui sont reservées. |
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Jushiro Ukitake ~ Capitaine de la 13ème Division ~

 Age : 16 Inscrit le : 04 Déc 2007 Messages : 496 Localisation : Tu prends a droite, la au prochain carrefour, tu retournes a droite, apres tu continues tout droit Feuille de personnage Division: Division n°13 Points:
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| Sujet: Re: Sorts de combat Dim 23 Mar - 21:19 | |
| AUTRES: Ces techniques ne sont que pour les personnages indiqués ou sont très peu utilisées
~Hakufuku~ C'est une technique utilisée par Momo Hinamori. Elle consiste à endormir l'adversaire dans un éclair de lumière blanc. Cette technique fait peut-être partie du Bakudō, mais cela n'est pas nommé comme tel.
~Kyōmon~ Il s'agit d'une barrière utilisée par Tōshiro Hitsugaya qui consiste à sceller une porte ou autre et en interdire l'accès. Encore une fois, cette technique fait peut-être partie du Bakudō, mais cela n'est pas sur.
~Hanki~ Cette technique de défense est utilisée par Yoruichi. Elle consiste à créer un courant d'énergie spirituelle égal à celui utilisée contre soi. En rencontrant les deux attaques, elles se nullifient sans aucun effets collatéraux.
~Seppa~ Jusqu'à présent cette technique a été utilisé par Shiba Ganju. Elle consiste à transformer une surface donnée en sable. Des mouvements de mains ou de pieds sont requis au préalable pour délimiter la zone ciblée.
~Shibba-shiki seppa ōgi, enkan seppasen~ C'est également une technique employée par Shiba Ganju. Elle se déroule en deux phases. La première phase consiste à définir une zone, dans laquelle la technique s'appliquera, en faisant des cercles avec la main à différents endroits. Enfin, la deuxième partie est la technique proprement dite. Les bords de la zone défini auparavant sont transformés en sable ce qui a pour effet de la séparer du reste du sol. Cette technique peut donc transformer en sable beaucoup plus de surface que la précédente.
~Chigasumi no tate ~ C'est une technique spéciale utilisée par Urahara Kisuke qui utilise une des propriétés de son Zanpakuto pour créer un mur constitué de particules de sang en suspension.
~Kaijo no honô ~ Signifiant flammes de résiliation, cette technique permet de détruire un objet ou un être vivant en le consumant par les flammes. De niveau moyen, cette technique est cependant efficace puisqu’elle permet de détruire complètement quelque chose.
~Aka-byakurai ~ Soit éclair Rouge. Elle consiste à envoyer sur la cible de l'énergie spirituelle concentrée sous forme d'éclairs rouges. (il faut maitriser le Byakurai pour apprendre cette technique. L’aka-byakurai remplace le Byakurai dans la liste des techniques et ne s’ajoute pas comme une technique supplémentaire.)
~Koori no senbons (Pics de glace) ~ Consiste à créer avec son énergie spirituelle une nombre important de petites gouttes d’eau et à les projetter sur l’ennemi. La projection à très grande vitesse de ces petites gouttes d’eau les transforme en petits pics de glace. (l’utilisateur peux en lancer 5 au maximum par attaque)
~Shimizu no sensui (Immersion aqueuse) ~ Consiste à rassembler autour de la cible des milliers de goutte d’eau pour créer une énorme goutte entourant la cible et la noyant.
~Koori no tate (Bouclier de glace) ~ Cette technique consiste à créer un mur de glace avec des pics d’un côté. Elle a donc 40% de chance de bloquer 50% des dégâts causés par l’adversaire et de lui faire subir des dégats. L’utilisateur de la technique peux ensuite attaquer dans le même tour mais son attaque aura une possibilité de réussite que si sa technique précédente a réussi.
~Honoo no sakebi (Rugissement de flammes) ~ Cette technique consiste à faire surgir des flammes sous l’ennemi. Les flammes sortent du sol en provoquant une légère explosion _________________


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